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Merci à Tonton59 pour cette solution
Discutez avec xar, posez-lui toutes les questions, ne pas le quitter tant qu'il n'a pas donné la rune et appris le sort de transfert. allez au bateau, entrez-y. lancez le sort 'transfert' sur la rune puis transférez la rune sur la pierre. utilisez la pierre : le bateau part vers arianus. arianus le royaume de l'air sortez du bateau (ne). allez dans la grotte (ne). parlez avec la naine : 5 puis n'importe quelle question. prenez le tee shirt, le morceau de tuyau, la confiture, un morceau de pain. allez chez limbeck (e), posez-lui toutes les questions. mettez trois fois de la confiture sur le morceau de pain, donnez-la à limbeck. ramassez le parchemin, lisez-le. débouchez la bouteille d'encre, trempez le tee shirt dans l'encre. sortez de chez limbeck (n puis nw). parlez avec le vieux nain : 1-2-4-1-1-2 puis posez-lui toutes les questions. n'oubliez pas de lui demander le morceau de tuyau. prenez le morceau de tuyau dans la caisse. allez se puis n. lancez le sort chaleur sur la jauge. allez sur le bateau (n), descendez, parlez avec duke : 2-1 puis posez-lui toutes les questions, ne le quittez pas avant d'avoir la bague. remontez sur le pont (up) puis dans la chambre du magicien (up), prenez la carafe. retournez au bateau, utilisez la barre et allez au king's stephen castle. sortez du bateau, ne puis n. parlez aux gardes: 3-3-3, donnez-leur la bague. parlez au roi : 3-3 allez w, prenez la moitié du sécateur, positionnez le curseur de la souris sur l'entaille du volet, sélectionnez "lift bar with shear", ouvrez le volet. après l'animation, entrez dans la pièce. prenez le chandelier sur la table, examinez la bibliothèque puis lisez le livre. lancez le sort 'create reality pocket' sur la tapisserie. parlez au sorcier : 2-2-2, donnez-lui la carafe, reparlez avec lui: 2-3-1-2. quittez le château, remontez dans le bateau et repartez à drevlin. retournez près du bateau elfe, relancez le sort chaleur sur la jauge, remontez sur le bateau elfe, retournez chez le sorcier, lancez 'shroud of darkness' sur le tee shirt noir et mettez-le sur les figurines. descendez chez les esclaves puis w. ouvrez la boîte, prenez le zinger et activez-le. après que le vaisseau a été capturé, parlez avec le roi : 3-3-2-3-1-1-1. allez vers la ville (n). parlez à l'enfant, allez w, lancez 'swap' sur le rat des rues, parlez avec lui : 1-2, libérez-le. allez nw, discutez avec le jeune voleur : 3-1-2-3-2-2-2-2, prenez la barre de fer, prenez la poupée. retournez dans la cachette secrète du bateau elfe, utilisez la barre de fer sur le coffre, ouvrez le coffre, prenez son contenu. retournez chez le voleur et donnez-lui les gemmes. sortez : se-e-e, parlez au barman : 1-3-4-5 puis 1-1-2-4-3-1-1-2-3-1-1-2, sortez de la taverne. retournez chez le voleur et donnez-lui l'argent. allez à la maison bourgeoise (ne-e-se), essayez d'ouvrir la porte. retournez à la cachette du voleur, parlez-lui puis repartez à la maison bourgeoise. utilisez les rossignols sur la porte : push, jingle, turn puis entrez dans la maison. lisez le livre de poèmes. utilisez l'horloge : winetime, mistymorne, darktime. prenez le journal dans la cachette et lisez-le. utilisez le sort 'create a reality pocket' sur le tableau, entrez dans le tableau : 2-5-1-1-3-2-5. retournez à l'auberge et donnez l'amulette à hugh. dans la tour: poussez la table, ouvrez la fenêtre, allez dans le couloir. mettez les rossignols dans la serrure de droite: shake, pull, twist, entrez, regardez la poupée dans votre inventaire et utilisez le sort 'motion' sur la statue, prenez le collier et ressortez de la pièce. prenez le papier que le voleur vous a donné, repérez le nom du continent visible par la fenêtre de la salle de gauche, repérez le mot au-dessus du continent, chaque lettre de ce mot correspond à l'initiale d'une matière, pressez dans l'ordre les mains correspondant à ces matières. entrez dans la pièce, mettez le collier sur le piédestal, prenez la boule de cristal et les deux livres, enlevez le collier, ressortez de la pièce et partez (s). retournez chez les nains. retournez voir limbeck, mettez la chandelle sur le chandelier puis allez voir le vieux nain. réparez la tuyauterie, utilisez le bouchon pour boucher l'ouverture, tournez la valve, parlez avec le vieux nain : 2-1-1-1-4, donnez le parchemin au vieux nain. allez dans la salle où se trouvent les contrôles (se-e), ouvrez le compartiment, mettez-y la pierre, suivez le nouveau tunnel. mettez le globe de cristal dans les mains de la statue, prenez le sceau du royaume de l'air. repartez voir xar. retour au nexus discutez avec xar, retournez au bateau, lisez le livre de pryam, lancez le sort 'transfer' sur le livre de pryam, transférez la rune du livre vers la pierre, utilisez la pierre. le monde de pryam sortez du bateau, prenez la plante rose puis w et w, prenez une coquille de noix de coco, retournez au bateau. utilisez la barre pour aller au village dans les arbres. sortez du bateau puis ne, prenez la corde, w, dites à la cuisinière : 2-3, donnez la poupée à la petite fille, parlez à la cuisinière, posez-lui toutes les questions. sortez (e puis e), lancez la corde au prince elfe, parlez-lui : 1-2-2-3-1-2-2-2-2-1-1-1-1-1-2-2 -2-3-2-1 puis se, examinez le disque blanc, posez au prince toutes les questions sans vous moquer de lui, donnez-lui le livre de poésies. faites des actions diverses jusqu'à ce que le feu soit allumé, dès qu'une braise saute hors du feu, l'attrapper avec la coquille de noisette. faites des actions diverses jusqu'à l'arrivée de la princesse, observez-la. faites encore des actions diverses jusqu'à ce que le magicien arrive, observez la scène, lancez le sort de téléportation sur le disque blanc. parlez avec zifnab : 1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-1-1-2 -2-4-1-1-1-1-1-1-3-3-3-3-3-3-2-1-1-3-1. parlez-lui du dragon, posez-lui toutes les questions s'y rapportant, parlez-lui aussi des disques de transport. prenez le disque noir, utilisez la corde sur la branche, descendez et prenez des fleurs jaunes et bleues, utilisez la corde (swing) puis e. jetez le disque noir dans le gouffre, retournez au feu de camp et lancez le sort téléportation sur le disque blanc. ecrasez la fleur jaune, jetez la confiture sur l'araignée, mettez le feu au nid d'insectes avec la braise. poussez le corps au premier plan, prenez la flèche et les champignons. coupez la toile qui enveloppe le bâton. lancez téléportation sur le disque noir. donnez le bâton et les fleurs bleues au prince, parlez avec la princesse : 1-1-2-2-2-2-1-1, retournez au bateau accompagné du prince et de la princesse,retournez à la citadelle. allez w-n-n, parlez avec la princesse : 1-2-1, coupez la vigne avec le demi-sécateur, parlez avec la naine : 3-1-1-1-1-1-1-1-1-1-2-2-1-2-2, regardez autour en attendant qu'elle revienne, puis : 2-2-1-4-1-1-1-1-1-1-1-2-2-1. allez s puis w, prenez une noisette, mettez la fleur jaune écrasée à l'intérieur, donnez cette noisette à l'animal, ramassez l'intérieur de la noix. donnez à la princesse la plante rose, les champignons, les herbes et le coeur de la noisette. allez e-n-n, demandez à la princesse de jouer l'air à la flûte, allez vers le nord le plus longtemps possible, envoyez le prince chercher le cristal sur l'arbre. retournez près de la souche, ouvrez le passage des nains en poussant la branche, jetez le cristal à l'intérieur. allez au s. prenez le sceau de pryam, retournez au bateau, utilisez la pierre pour rentrer au nexus. le nexus allez voir xar, discutez avec lui et retournez au bateau. lancez le sort transfert du cristal sur la pierre. utilisez la pierre. monde d'abarrach sortez du bateau puis ne, parlez avec le fermier mort : 5, allez au n, prenez le tas de pierres et mettez-le dans le seau. allez s-e-n, discutez avec le majordome : 1-1-2-22-3-3-3-7-6-1-1-1-1-1-1-7, montez, prenez le service à thé, redescendez et donnez le service à thé au majordome, dites-lui : 1-1-7. allez s-e, accrochez le seau au crochet, grimpez le long de la corde, tournez la manivelle, tournez l'aiguille sur l'horloge jusqu'à 4h, regardez l'horloge, poussez l'échappement, descendez. retournez voir le majordome (w-n), entrez dans le laboratoire du nécromant, prenez le livre et lisez-le. retournez au bateau et allez à kairn-nekros (kleitus palace). sortez du bateau puis ne, discutez avec kleitus : 3-1-5-1, celui-ci va vous emprisonner. en prison, regardez le chien, parlez à l'autre prisonnier : 1-2-3-8, posez le steack sur le sol, lancez le sort 'hunger' sur le chien, lancez le sort 'possession' sur le chien, sortez de la cellule, montez, prenez le deuxième flacon à partir de la gauche, retournez dans la cellule, donnez la bouteille à edmund, touchez haplo, prenez et buvez la bouteille. parlez avec edmund, posez-lui toutes les questions mais restez amical et ne lui demandez pas son médaillon, demandez s'il accepte de vous accompagner. relancez 'possession' sur le chien, attrappez les clefs, donnez-les à edmund, touchez haplo, utilisez les clefs sur les menottes, prenez la pièce de bois sur la table, sortez de la cellule avec edmund et le chien. allez w, reprenez le bateau, entrez dans la caverne, parlez à balthazar : 1-2-4-1-1-1-1-1-1-1-1-2-3-3-3-4, parlez aux joueurs : 1-1-2-2-1-1. regardez le chien, lancez 'possession' sur le chien, touchez haplo, parlez à balthazar : 4-1-1. allez e, prenez la robe noire, prenez le livre, lisez-le. allez w , parlez à balthazar, posez-lui toutes les questions. retournez à telestia. sortez du bateau puis e-e, vissez l'étau de bois, utilisez l'étau sur le sommet du sceptre, dévissez l'étau, ramassez la pièce. descendez puis w-n, montez, prenez le livre de comptines, parlez à la nanny : 1-3, lisez le livre de contes, laissez-le ouvert à la page : "get that snake". descendez puis s-w, parlez au fermier mort : 1, allez n, parlez au fermier: 2, donnez le livre de comptines à la nanny. mettez la robe noire, allez n, résolvez l'énigme (si vous ne trouvez pas, le programme vous aidera). parlez au nain : 5, retournez au bateau. sortez du bateau puis e-n, prenez le morceau d'étoffe puis n, donnez le morceau d'étoffe au chien, suivez le chien jusqu'à la salle du colosseus. lancez le sort 'révèle illusions' sur la rune, mettez la pièce du sceptre de la statue dans le trou apparu. prenez la rune du monde du feu. retournez au nexus et allez donner la rune à xar. le monde de chelestra lancez le sort transfert sur le médaillon et transportez la rune sur la pierre du bateau, utilisez la pierre. sortez du bateau, mettez de l'eau dans le flacon, puis allez w, regardez le sort sur la porte, repérez dans l'inventaire la rune qui transforme ce sort en 'possession', lancez le sort transfert sur cette rune et transportez-la sur la porte. lancez 'possession' sur le chien puis allez w. parlez à samah : 5-1-1-1-2-1-1-1-1-1-1-1-2-2-2-2-3. lancez le sort 'create a rality pocket' sur le tapis, poussez le globe, prenez le tapis, allez e-e. lancez le sort de 'nullification' sur le flacon, buvez de l'eau du flacon, allez n, prenez les écailles du dragon puis s-w, jetez les écailles sur le tas de pierre, ramassez la pierre de zifnab, puis retournez au bateau. posez le tapis sur la paroi du bateau, attendez que votre capacité magique soit revenue, lancez ensuite le sort 'create a reality pocket' sur le tapis, entrez dans le tapis, poussez le globe et retraversez le portail, lancez le sort transfert sur le médaillon, transportez les runes sur la pierre. utilisez la pierre pour retourner dans le nexus. monde du labyrinth allez dans le bureau de xar, prenez et lisez le livre. allez au portail du labyrinth, entrez dans le labyrinthe. lancez le sort 'froid' sur les vignes puis allez : n-ne-sw-s, lancez le sort 'chaleur' sur les vignes, relancez le sort 'froid' sur les vignes puis n-ne, prenez un crâne puis e. examinez la peinture rupestre, prenez l'os. ressortez de la caverne. allez nw, observez la scène puis se. utilisez le zinger sur la robe noire, puis le crâne sur le zinger, allez sw, lancez 'chaleur' sur les vignes, jetez le zinger sur les vignes, lancez 'froid' sur les vignes, récupérez le zinger. allez e-nw, activez le zinger. utilisez la potion de soin sur le blessé, ramassez la corde, parlez au chef : 1-2-2-2-1-1-1, parlez au pisteur : 2-4-1. allez n, utilisez la corde sur l'os, tirez la flèche. buvez de l'eau du flacon puis n, écrasez la pierre, parlez avec zifnab. le vortex parlez avec zifnab : 1-1-1-2-2-2 puis allez n. lancez le sort 'self-immolation' sur haplo lui-même en inversant les runes de gauche et de droite (comme si on regardait le sort dans un miroir), ce qui donne en partant en haut à gauche de l'écran de sort : deuxième, dix-huitième, trentième, vingt-neuvième rune. fouillez le cadavre puis allez n, mettez la première partie des ciseaux sur la seconde, puis allez n. coupez les tentacules avec les ciseaux au fur et à mesure qu'elles attaquent, allez n. après que xar soit mort, mettez en place la rune de l'eau, puis celle de la terre et enfin celle du vent. bougez le focus et placez-le sur la troisième rune décrite dans le livre de xar. exit et mettez la rune du nexus sur le focus. admirez la fin !
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