auteur de la solution : Joystick n° 45 avant qu'il ne reprenne ses esprits, reglez son sort au premier garde. Prenez ensuite sa mitraillette Thompson, le chargeur et la fiole, que vous pouvez d'ailleurs boire des a present. avec la mitraillette, debarassez vous des deux gardes qui vous assaillent ( NDLR : Gardez plutot vos munitions en les evitant ), en utilisant la statue pour vous proteger. inutile de buter les deux gros gardent qui gardent la porte d'entree : ce n'est de toute facon pas par la que vous penetrerez dans la maison ! ensuite, poussez la statue representant une ancre et entrez dans le labyrinthe. carnby dans le labyrinthe : Tout de suite sur la gauche, tuez le garde qui laissera une photo. un peu plus loin, sur la droite, vous trouverez un autre enemi, qui vous donnera un chargeur pour la mitrailleuse, ainsi qu'une autre fiole, qui vous permettra de vous refaire une petite sante. Vous serez ensuite attaque par deux grands gaillards habilles de jaune. attirez-les un par un pour les avoir. L'un d'eux portait un livre, que vous recuperez. en cherchant bien, vous trouverez un autre chargeur, dissimule dans un cul de sac. Plus loin dans le labyrinthe, apres vous etre fait attaquer par plusieurs gros mechants ( dont un qui vous laissera une autre fiole ), vous trouverez un carre d'as, dessine sur le sol. Marchez sur l'as de carreau. une trappe s'ouvrira, qui vous permettra de descendre dans une cave. une fois en bas, poussez le coffre vert. Vous trouverez ainsi un valet de carreau metallique, et ferez apparaitre un hotel. une creature transparente vous assaille aussitot : renvoyez-la d'ou elle vient a coups de poing dans le ventre, et prenez le sabre de pirate ensanglante. en utilisant le valet de carreau metallique sur l'hotel, vous pourrez ouvrir la trappe du fond. au passage, prenez le fragment de carnet. Sortez, et rendez-vous dans le chemin bloque par des branches vivantes, dont vous vous debarrasserez avec le sabre. Juste apres, il vous faudra battre le gros bonhomme avec une jambe de bois. cachez-vous derriere la statue pour limiter les degats, et prenez la page de journal qu'il vous laisse en mourant, ainsi que la fiole planquee dans un coin. utilisez ensuite le grappin, qui se trouvera alors associe a la corde. Placez-vous devant la statue et utilisez encore le grappin : un passage apparait. carnby dans la maison : Descendez, et ramassez la piece de 5 cents, la manivelle, et le sac en papier. Sur le corps de votre collegue, prenez l'autre fragment de carnet ( que vous pouvez maintenant lire ), ainsi que le cure-pipe. Placez-vous devant la porte, et utilisez la page de journal, puis le cure-pipe : vous recuperez ainsi la cle permettant d'ouvrir la porte blindee ! une fois a l'interieur, tuez le gros gardien, et empochez le manuscrit, le fusil a pompe et la fiole. utilisez la manivelle sur la pendule, ce qui decouvrira une entree secrete, et un autre livre. Vous trouverez aussi des cartouches pour le fusil a pompe. apres avoir pris l'ascenseur, tuez le pirate a l'accordeon et piquez-lui son crochet. ouvrez la porte, mais ne prenez surtout pas tout de suite l'escalier. embarquez le battoir au passage. ouvrez l'autre porte : vous voila dans le stand de tir, ou vous devrez vous coltiner deux lourdauds. Sur la table, vous trouverez des cartouches. a coups de poing, faites tourner les portiques pour faire apparaitre 4 as de carreaux, ce qui ouvrira la porte de droite. Le garde qui en sort ne devrait pas vous poser de problemes. a l'interieur, utilisez votre piece de 5 cents sur le jackpot : vous gagnerez deux jetons. Prenez les deux livres ( planques au fond ), la fiole et la bouteille de whisky. en ressortant, tuez la creature en train de s'entrainer a la barre, et prenez-lui son sac. Ressortez. avant de monter par l'escalier, enfilez le costume de Pere Noel qui se trouve dans le sac ! arrive au rez-de-chaussee, attendez que le petit cuisinier redescende, et suivez-le vers la cuisine. La statue a gauche vous enverra trident : debrouillez-vous pour que ce dernier tue l'un des deux cuisiniers ! Revenez vers la statue, et prenez sa couronne. Dans la cuisine, tuez le second cuisinier, prenez le vin et le poison ( ce qui vous donnera du vin empoisonne ) ainsi que la poele, et mangez les oeufs sur le plat. Debarassez-vous des cinqs personnages dans la salle a manger, mais sans rentrer dans celle-ci sinon, vous etes mort ! une fois cette difficile bataille remportee, prenez la boule de billard dans l'arbre de noel. Placez-vous ensuite devant la porte en face de la statue au trident, puis posez/mettez le vin empoisonne : les occupants de cette salle mourront sous vos yeux. utilisez un jeton dans l'orgue : un doublon apparait par terre. Hop dans la poche ! utilisez le second jeton : la porte du fond s'ouvrira, ce qui vous permettra de recuperer une mitrailleuse ( qui ne vous servira pas, puisqu'elle est enraillee ), un chargeur, et un gilet par balles. utilisez aussitot ce dernier. Montez, maintenant ! un bandit vous attend en haut de l'escalier : vous n'en ferez qu'une bouchee. ouvrez la porte, et renvoyez le pauvre bougre en train de jouer au billard dans l'au-dela, en recuperant sa canne-epee. Vous trouverez aussi un Derringer. Maintenant, utilisez la boule de billard sur le billard vertical : le meuble bloquant l'acces a la porte se mouvra comme par magie. Pour l'instant, vous ne pouvez toujours pas ouvrir la porte. Tant que vous etes la, prenez le livre dans la bibliotheque du fond. Maintenant, allez dans la chambre de la sorciere. Des bras vous empechent de prendre le demi-parchemin, vous en viendrez a bout avec la canne-epee. Placez la couronne sur le buste, entrez dans la salle d'incantations, et prenez l'amulette : vous serez transporte a l'etage superieur. . Prenez le message et la fiole. en entrant dans la grande piece, courez immediatement sur la gauche, et prenez la Thompson et son chargeur, puis tuez l'acrobate et le gros bandit. Recuperez la grenade et la cle. ensuite, allez dans la remise, et utilisez le doublon sur le diable dans sa boite : il vous donnera un pompon ! allez ensuite dans la chambre de la fillette ( ne vous occupez pas du clown, il ne vous fera pas mal ). Placez vous devant la porte du jardin inferieur, et lancez le pompon. celui-ci eloignera les serpants, qui tueront le clown ! allez a droite dans l'embouchure : vous vous retrouverez au rez-de-chaussee. Remontez, retournez dans la salle de billard, et utilisez la cle sur la porte : miracle, elle s'ouvre ! apres le speech de one eye Jack, utilisez le crochet sur la porte de la cellule et redescendez : vous voila prisonnier dans la cale du navire ! Grace dans le bateau : c'est maintenant la petite fille que vous dirigez. Sortez et prenez le sac de graines, la poivriere et le sandwich. Donnez les graines au perroquet. en sortant, tournez tout de suite a gauche et cachez-vous dans le petit trou. une fois le pirate passe, ressortez, faites demi-tour, et prenez l'echelle au fond. Montez encore pour arriver sur le pont, et debrouillez-vous pour recuperer le briquet a amadou, en passant derriere les tonneaux ... Descendez par l'autre trappe : vous voila dans la chambre du capitaine Nichols. Prenez le petit canon dans le coffre, le vase de cristal et le baton dans le placard a cote du lit. Posez le canon, utilisez la poivriere sur celui-ci, lancez le vase de cristal pour attirer le garde, utilisez le briquet : pan, t'est mort ! en sortant, allez dans la cuisine, juste en face, et prenez la clochette et la patte de poulet. Faites tinter la clochette devant le monte plats : montez dedans et prenez la cle. Grace dans la maison : avec cette derniere, ouvrez l'armoire de la cuisine et prenez la glaciere et le pot de melasse. Sortez dans le hall, et utilisez la glaciere. Maintenant, debrouillez-vous pour que le garde marche sur le pain de glace et se casse la gueule. Montez a l'etage. Pour vous debarasser du second garde, utilisez le pot de melasse, et, une seconde fois, faites en sorte que l'abruti marche dedans. allez dans la salle de billard et prenez le jeton dans le billard. Dans la piece ou se trouvait one eye Jack, allez vers le bureau et utilisez le baton du capitaine : vous trouverez une cle et un livre. Rendez-vous ensuite dans la salle d'incantation, et utilisez le baton sur la dalle. De retour au rez-de-chaussee, le pain de glace est toujours la cuisine. utilisez-le pour tuer le garde dans la cuisine. entrez dans celle-ci, et utilisez la clochette devant le monte charge. Vous vous faites pincer par le cuisinier, mais c'est normal ! carnby dans le bateau : Maintenant, c'est de nouveau carnby qui a le controle. aves les touches droite et espace, saisissez-vous de la cle des fers, et utilisez-la. Tuez le pirate, et recuperez son sabre. ouvrez la grande porte, et faites de meme avec l'autre pirate. Vous y gagnerez une mitrailleuse et une fiole. en sortant, vous devrez tuer encore un garde, qui vous donnera un pistolet et une meche courte. allez dans la reserve d'alcool et tuez le gros pirate a la jambe de bois. Vous aurez cette fois ci une fiole, des munitions, un autre pistolet et une cotte de mailles ! une autre cotte se trouve dans la meme piece ( il faut pousser le tonneau ). Dans la piece du bout, vous gagnerez encore une fiole et des munitions, a condition de tuer le pirate aux pistolets. en sortant, vous tomberez nez a nez avec un autre pirate quie ne vous donnera rien, le bougre ! La piece du fourneau, toujours a cet etage, est gardee par deux hommes, que vous tuerez, pour changer ! Recuperez le tisonnier, les tenailles, et la cle. c'est elle qui ouvre la derniere porte de l'etage, le depot d'armes. apres avoir tue l'homme en costume d'epoque, vous trouverez un baril de poudre et un livre. Montez par l'une des deux echelles. allez dans la salle au canon, et tuez le garde endormi, qui vous laissera des munitions. ensuite, avec les tenailles, decrochez le canon. en vous mettant sur son bord droit, poussez le canon pour le mettre dans le bon sens, et utilisez la meche courte. allez dans le dortoir, juste en face, et deposez le tonnelet de poudre, dans l'axe du canon. Revenez a cote de ce dernier, et utilisez le tisonnier : boum ! Dans le dortoir bousille, vous trouverez un sac d'or, et une fiole. Retournez dans le couloir et, au niveau des deux portes fermees, utilisez le sac d'or : les deux cuisiniers sortiront. Butez-les ! Dans la cuisine, vous trouverez encore une fiole. Tuez le gros cuisinier a la sarbacane dans la piece a cote et recuperez le valet de carreau metallique. Sortez dans le couloir, et utilisez ce dernier pour ouvrir la porte d'en face. carnby contre la sorciere : Vous reprenez le controle de la petite fille, qui doit utiliser le baton le Loa sur la statue du capitaine. une porte s'ouvre : passez la, et utilisez la patte de poulet devant la sorciere. Le combat final : De nouveau dans la peau de carnby, fuyez l'enorme monstre qui apparait, et montez sur le pont. engagez le combat, et tuez-les un par un. Prenez le crochet laisse par le pirate a l'accordeon qui tue. Montez au mat, et debarassez-vous du gros naze qui vous attend en haut. Placez-vous sous la corde ( a cote de l'echelle ), et utilisez le crochet. Tuez le pirate blanc ( pas de faux pas ! ), et redescendez par la paroi rocheuse, a cote du mat. une fois en bas, prenez l'epee du capitaine Nichols, et utilisez les tenailles pour delivrer Grace. courez ensuite vers le canon dirige vers le mat pour en eteindre la meche, puis entamez le combat final contre one eye Jack, avec l'epee du capitaine. attention, celui-ci ressucite une fois avant de mourir ( ou presque ). et voila, il ne vous reste plus qu'a attaquer alone in The Dark 3 ! ( Telecharge sur http://www.abandonware-paradise.fr )